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The Legend of Zelda, creado hace 25 años, posiblemente el mejor de los videojuegos Imprimir Correo electrónico
Jueves 19 de Noviembre de 2009 19:18

zelda-dsVíctor Claudín.- También muy posiblemente la saga de fantasía heroica The Legend of Zelda es la que más ha influenciado la historia de los videojuegos,  y se lo debemos al universo creado por Shigeru Miyamoto y dirigido por Eiji Aonuma. En 25 años ha ido marcando algunos hitos: dejó completa libertad al jugador para explorar y desgranar la historia, incorporó elementos cinematográficos a la producción y narración de los videojuegos, presentó el primer mundo virtual vivo en tres dimensiones, creó el concepto de desarrollo del personaje... es una historia que implica al jugador, un desarrollo del juego que prima la lógica y la inventiva sobre la mera habilidad y un gran número de innovaciones tanto técnicas como de concepto que sorprenden en cada entrega.

Sólo un ejemplo: Tres de los veinte juegos mejor valorados por la crítica internacional pertenecen a la saga Zelda: Ocarina of Time (que con un 98 sobre 100 encabeza el ranking de los mejores), The Wind Waker (con un 95 sobre 100) y Twilight Princess (recientemente lanzado para Wii con un 94 sobre 100)

  En la nueva entrega, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, y por primera vez, la princesa Zelda deja atrás las perversas garras del submundo y se une al joven héroe Link en su aventura. Aquí el espíritu de Zelda acompaña a Link en su intento por salvar Hyrule. Con un impacto directo en el modo de juego, el espíritu de Zelda puede asumir el control de las pesadas armaduras animadas conocidas como espectros, lo que permitirá que el jugador controle tanto a Link como a estos otros personajes a medida que combaten a los enemigos, resuelven puzles y descubren secretos.

Zelda también acompaña a Link en su tren, que puede ser personalizado, y ofrece sus consejos que ayudarán a los jugadores a encontrar nuevas áreas de juego, tramas narrativas y objetos. El equipo formado por Link y Zelda presenta una serie de novedades que seguro los fans disfrutarán, incluyendo un conocimiento más íntimo de la propia Princesa Zelda, uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos.

El diario británico The Independent publicaba a principios de año un ranking de las superestrellas del videojuego hecho con sus ventas acumuladas. Mario (193 millones de copias vendidas) y Pokémon (155 millones de copias vendidas) estaban en cabeza, la serie Zelda estaba cerca con 52 millones de copias vendidas. Y es que los seguidores de Zelda son una legión fiel, muy informada y extremadamente activa que reflexiona y conjetura sobre la historia: 31 millones de referencias en Google, casi tres millones de webs dedicadas a la saga, más de dos millones de foros abiertos...

Se puede hasta llorar jugando a Zelda. Parece que el mismo Shigeru Miyamoto lo ha manifestado en varias ocasiones. Excitar a un jugador a base de violencia es fácil, lo difícil es implicarle y emocionarle con una historia y unos personajes. Y en Zelda lo logra creando un mundo basado en el imaginario mitológico con el que todos comprendemos la vida (el héroe destinado, el mentor que oculta su verdadero objetivo, el mal que nunca muere, el equilibrio de la naturaleza...). Metido en la piel del joven campesino Link, el jugador se encuentra a caracteres que despiertan su cariño, una fe ciega, cierta desconfianza o puro miedo. Y todo eso con detalles casi imperceptibles: una risa demasiado aguda, una mirada profunda, una presencia imponente...

Nintendo asegura que Zelda es un juego de inteligencia. De hecho, pese a su aspecto y su ambientación de espada y brujería, en el desarrollo del juego tiene mucho más peso la reflexión que la acción. Lo realmente retador de cualquier título de la serie es que obliga a azuzar el intelecto para superar las dificultades: averiguar cómo funciona un mecanismo, descubrir cuál es el camino para llegar al objetivo y cómo despejarlo, observar a un enemigo para descubrir su punto débil... En Zelda la acción directa basada en la fuerza bruta suele acabar en game over. De la lógica e inventiva, del jugador o del equipo, como con el entorno vivo que les rodea depende que se encuentre o no la solución a los obstáculos y que se pueda avanzar...

 

Nombre: The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Plataforma: Nintendo DS
Género: Aventura
Distribuidor: Nintendo
PEGI: 7+
Nº Jugadores: 1
Multijugador con una tarjeta: Si

 

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